Les camps principaux :


La nation Angélique

La mission principale à l'heure actuelle de la Nation Angélique est de déraciner le Mal, partout où il puisse se loger. Ce Mal peut venir tout naturellement des démons, mais également de l'être humain, qui est influencé par les membres des Légions Infernales ou aveuglé par le libre arbitre.
Bien heureusement, ces humains sont, habituellement, minoritaires et les autres cohabitent plus ou moins bien avec les Anges. Mais d'un côté comme de l'autre, des minorités s'affairent à produire de petites escarmouches donnant lieu à des conflits bien plus importants et durables.

Dominée par les Archanges formant un Conseil, les décisions les plus importantes de la Nation, comme des entrées en guerre contre un peuple pourtant non ennemis, statuer sur le sort des institutions, des groupes, définir les priorités de la Nation,...
Depuis Gabriel, l'Archange qui annonça à l'humain Michel qu'il était distingué par Dieu pour sa Foi, les Archanges s'occupent en particulier d'une facette de la Nation en fonction de ce dont la Nation a besoin. Et Lui seul sait que ces besoins peuvent être conséquents.
Guerre, Hérésie, Justice, Diplomatie, Inquisition, Education,... Autant de domaines qui sont tenus par les Archanges, qui se sont succédés jusqu'à aujourd'hui, certains rappelés par Lui, d'autres sombrant et passant à l'ennemi, de gré ou après avoir vu leur esprit brisé par les convictions adverses.
Les forces ont parfois penché côté angélique, d'autre fois côté démoniaque dans cette guerre entre Dieu et le Mal. Mais aucun vainqueur ne semble se dégager, après tout ces siècles.

Ange, faire respecter les Lois de notre Seigneur sur Terre comme dans notre Eden, voici ce pour quoi tu es arrivé sur Terre. Ne t'éloignes pas de la voie qu'Il a envisagée pour toi.
De ton implication pour ta Nation, peut surgir la victoire sur le Malin et la paix entre les peuples.

Les différents grades dans la Nation Angéliques :

Archange
Magistère
Commandeur Céleste
Précepteur/ptrice
Ancien
Juste
Ange Guerrier
Ange Ardent
Ange Gardien
Ange Gardien
Ange du Sanctuaire
Ange Guide
Créature Divine
Ange
Ange Novice
Serviteurs de Dieu
Elu
Pénitent
Traître
Déchu


Ataraxie

La Rédemption et l'accueil des créatures pro angéliques semblaient indissociables, mais les systèmes mis en place par la Nation Angélique étaient trop épars, trop dispersés, et surtout trop désertés.
Erin, alors Archange de l'Harmonie, eu alors l'inspiration de rassembler tout ces éléments en un seul et unique organe: l'Ataraxie, qui est l'état de l'âme libéré des troubles et de la douleur, baignant dans une douce quiétude.

Le retour des traîtres et déchus, le rapprochement des humains ou la rédemption démoniaque sont tous les domaines traités par l'Ataraxie, avec à ses commandes l'Archange de la Compassion, Aerine (98333) et sa Commandeur Céleste de la Rédemption Cybella (44904).

 

 

Dark Légion


Cette faction agissait autrefois activement dans le domaine de la Justice Angélique, en tant que Juges et Exécuteurs des sentences, et comme des protecteurs auprès des victimes d'abus et de non respect des lois angéliques.
Ils sont les garants de la paix et de la Justice, au sein de la Sainte Nation.
Aniol l'Ancien (43552) fut à l'origine de la meute, qui de nos jours, n'est plus aussi importante qu'elle le fut à son apogée. Les Justes vinrent alors suppléer les membres de la DL, lorsque ceux-ci ne furent plus assez nombreux pour remplir leur tâche.
Malgré tout, les loups rendent toujours justice tant bien que mal et veillent au bon déroulement des enquêtes et à l'évolution des lois.

Aujourd'hui, la Dark Legion comporte un Archange, Aerine (98333) qui est également chef de meute, au même titre que sa Commandeur Céleste et ex mentor à l'O.E.I.L, Zaqua (2052).
Les trois loups cités se partagent les cas de litige au sein de la Nation.


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Escadre Anti Démons (EAD)

L'Escadre Anti-Démons plus communément appelée EAD est un groupe combattant les idéaux et préceptes démoniaques, sous quelque forme que ce soit.
Elle fut fondée, voilà longtemps par l'ange Der Meister, puis reprit par l'Ange Rafale au grade de Maréchal et est, au jour d'aujourd'hui, dirigée par la Maréchale Mengue (87758), toujours accompagnée du symbole de l'EAD, un superbe Phoenix, éclaireur et mascotte de la faction.
Du moins première mascotte et figure de proue, car la présence d'un cerbère au sein de la troupe fait parfois de l'ombre à ce Phoenix.
Le cerbère Zouhoul qui a rejoint l'EAD, après s'être pris d'affection pour un des fils de la Maréchale et qui les accompagne toujours à ce jour.

Ce groupe est loin d'être élitiste comme on pourrait le penser. Plus maintenant du moins. La Maréchale est tout autant attachée à sa mission de purification des Enfers qu'à la valeur formatrice de son groupe.
En effet, l'artisanat a prit une place centrale au sein de cette faction, et avec une capacité d'apprentissage et de mise en pratique aussi rapide, elle est devenue une des meilleures factions d'artisans et de combattants.

La polyvalence de ce groupe, ainsi que son union aux côtés des Anges du Ruban Rouge de l'Archange Coraildetoiles fait de l'EAD un des groupes les plus efficaces de la Nation Angélique


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Fratres Sinistri

Les affronts pleuvaient sur la Nation Angélique. Un Archange tomba sous les coups de l'Autonomia Operaïa, ancienne faction humaine, la fille d'un autre Archange prise en otage et exécutée par un "Juste" de l'Humanité, et des exemples comme ceux-ci étaient multiples, tant les anges pouvaient succomber aux quatre coins du monde dans la plus totale indifférence, tant la haine de l'Humanité se dévoilait petit à petit.

Un conflit qui s'était déclenché par la faute d'hommes trop avides de tout contrôler, même ce que seul Dieu avait entre ses mains: leur destin. Ou bien un conflit qui s'était déclenché par l'arrogance d'anges, leur supériorité écrite dans les anciens textes n'étant plus assez assise, l'Humanité ne ployant plus sous le poids de la Foi aveugle.
La réponse à cela sera différente selon la personne que vous interrogerez.

Toujours est il que la Fratres Sinistri naquit de ce déni de la Ligue Humaine pour le créateur, des nombreux défis qu'elle lança à ce dernier et à ses représentants. Fléaux de tout horizons, mais unis par une Foi aveugle et la Volonté de remettre dans le droit chemin, ce qui pouvait l'être... et d'absoudre les péchés des impies de gré... et surtout de force.

Ce bras vengeur de la Nation Angélique, proche de l'Inquisition au niveau des idées, ce regroupement a obtenu dans un premier temps les têtes du Roi de Fangard, Marcus, du Juste de la Terre de l'époque, Karnassier et du Juste de l'Eau, Salomon, assassin de la fille d'un Archange. La situation, depuis lors, ne s'est guère améliorée, et le combat continue pour la FS, comme elle est appelée plus communément.
Pyrone fut leur champ de bataille, où Anwédhöé, fédérateur de l'Humanité tomba, pour ne plus jamais se relever au rang de Juste qu'il occupait.


Pour tout contact, adressez vous à Fly_Punch (43148)


Le G.A.R.D.E

Fondé par Raziel, alors Archange de la Lumière Divine, le G.A.R.D.E ou Groupe Angélique Rapide D'intervention d'Elite est comme son nom l'indique, un groupe composé uniquement d'Anges visant la perfection, la gloire et la victoire. Les longues courses et la rapidité d'exécution sont l'objet de nombreux entraînements avant de rejoindre l'élite de la troupe, sans oublier le maniement des armes, les attaques communes et rondement menées.

Combattre les préceptes infernaux est une des missions premières du G.A.R.D.E, mais pas seulement. Leur rapidité d'action fait de cette troupe un groupe compact et polyvalent autant dans les missions de soutien au combat que dans les poursuites, les sauvetages, et les négociations.
L'Archange Zeratul, en charge des Alliances Divines (7507) est actuellement le général du groupe, qui s'est fait discret ces derniers temps, après quelques coups d'éclats comme la défense de Kimora face à la plus puissante armée infernale ayant jamais foulé la Terre, ce qui engendra une bataille sanglante et meurtrière, du côté démoniaque comme du côté angélique, et bataille durant laquelle Zeratul tomba, donnant sa vie pour préserver la Capitale angélique et ses habitants.

Actuellement, le G.A.R.D.E est en quête de diverses composantes pour rattraper son retard au niveau des équipements que certains adversaires directs ont pu acquérir.
Nul doute que la troupe se reformera et sera de retour bien assez vite, avec toujours plus de volonté pour renvoyer les ennemis de Dieu de vie à trépas.


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O.E.I.L

L'O.E.I.L ou Organisme d'Eveil et d'Investigations Lumineuses fut fondé par Yradielle, alors Archange des Destinées. Lorsque cette dernière vint à disparaître, ses deux commandeurs célestes Tiphereth (79941) et Labanquise (80671) prirent la relève de l'O.E.I.L, et dans le même temps, Labanquise fut élevé à la tête de la Nation Angélique en temps qu'Archange de l'Eveil.
Depuis, l'O.E.I.L se charge d'éduquer les plus jeunes des anges et de les initier à tous les arts magiques ou manuels, les relations entre les peuples, l'histoire du monde...

Mais apprendre n'est pas le seul but, en cet organisme. Il a aussi vocation à amener ces jeunes anges à se responsabiliser et à choisir une voie au sein de la Nation Angélique.
Tiphereth, maintenant Magistère de l'Eveil s'évertue à créer un lien entre les novices de la Nation et les autres Institutions existantes, pour découvrir des vocations, des dons et des talents, le plus bel exemple de réussite de l'O.E.I.L étant l'actuelle Archange de la Compassion, Aerine, qui connut une ascension fulgurante après avoir obtenu son diplôme auprès de ses guides.


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Ruban Rouge (RR)

Le Ruban Rouge, groupuscule défendant les jeunes anges de Valone Sud a été la faction d'Yradielle, il y a maintenant un certain temps.
Sa voie se fit plus armée au fur et à mesure que le Mal s'étendait dans la grande plaine Valonienne.

Le recrutement, à cette époque, fut de plus en plus florissant, des anges et des fléaux plus expérimentés. Un voyage pour la capitale démoniaque fut organisé, aux côtés de l'EAD, que le Ruban Rouge ne quitte plus, désormais.
L'Archange Coraildetoiles (70962) dirige actuellement cette faction considérée comme une des forces les plus vives de la Nation Angélique au même titre que la Fratres Sinistri.


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Saint Ordre

Alors que l'Inquisition dormait depuis bien trop longtemps, alors que les hommes semblaient mener la Nation Angélique par le bout du nez, par de belles promesses, des paroles non respectées, des traîtrises multiples et variées, et que la Sainte Nation encaissait ces traîtrises sans même élever la voix, les idées de faire revenir cette inquisition, plus forte, plus juste, mais sans les dérives liées au passé surgirent dans les esprits de l'Ange Ardent Khaine LeJuste (6789) et du Commandeur Céleste Azael (63349).

Aux côtés de la Fratres Sinistri, il combattirent à Pyrone, face à la population humaine de l'Agora des Alchimistes.
Et c'est là bas que naquit le Saint Ordre, alors que les Humains reculaient et voyait un visage du Très Haut autre que bienveillant.
Comme un père qui déclenchait sa colère, lorsque son enfant fait une bêtise. Il ne tient qu'à eux de se repentir, et d'admettre leurs erreurs

 

 

Un peut d'histoire :

A travers les temps, de nombreux Archanges furent appelés par Dieu pour le seconder et répandre Sa volonté et Sa parole sur Terre et dans les Cieux.

Première époque :

Henac : Archange de l'Ordre Céleste

Archeon : Archange du Renouveau

Dalardiel : Archange du Pardon (11233)

Deuxième époque :

Aniol : Archange de la justice et Archange Suprême (43552)

Suprême : Archange de l'Inquisition (1630)

Tiyou : Archange de la Fraternité (1697)

Trias : Archange de l'Honneur (1004)

Oromë : Archange du Combat (3846)

Raziel : Archange de la lumière divine (1222)

Serann : Archange du Jugement Dernier (36133)

RequiemForADream : Archange de la Colère (82239)

Ashura : Archange de la Guerre (6679)

Epoque des guides Céléstes :

Frencharthas : Guide Céleste de la Solidarité (9005)

Arykel : Guide Céleste de l'Amour (14811)

Aston : Guide Céleste de l'Impartialité (2974)

Emmanuel : Guide Céleste de la Volonté Divine (34563)

Troisième époque :

Aniol : Archange du Devoir (43552)

Goltar : Archange de l'Apocalypse (2953)

Oromë : Archange du Combat (3846)

Naya : Archange de la Tolérance (2048)

RabaMadjaï : Archange du Fléau (62499)

Aston : Archange de l'Impartialité (2974)

Zeratul : Archange des Alliances Divines (7507)

Erin : Archange de l'Harmonie (32818)

Zadkiel : Archange de la Fureur (12558)

Muse : Archange de l'Ordre Divin (13038)

Artégus : Archange du Châtiment Céleste (32590)

Yradielle : Archange des Destinées (68371)

Don Pedro : Archange du Septième Sceau (2406)

Marcange : Prophète des Tourments (110434)

Epoque actuelle :

Coraildetoiles : Archange de la Volonté (70962)

Aerine : Archange de la Compassion (98333)

Labanquise : Archange de l'Eveil (80671)

 

Les légions infernales :


Ces légions regroupent tout adepte des Enfers. Il y a à la fois peu et énormément de conditions à remplir, pour en faire partie. Naître sous le signe de ces Légions vous prédestine à servir le Mal, le vice, le péché, et à entraîner les autres à vos côtés... ou à les éliminer impitoyablement, comme la majorité des démons seraient tentés de le faire.

Très clairement, Dieu ne représente guère plus qu'un vieillard imposteur pour vous, si tant est que vous croyiez encore en son existence. D'ailleurs, les anges n'ont pas droit à plus d'égards non plus.
L'Histoire démoniaque est assez trouble. Ce qui est sûr, c'est que le Premier des démons, qui se nommait Raphaël selon les écrits les plus anciens, est un homme qui décida de se dresser contre Dieu lui même. Il répandit cette haine partout où il allait, et finit par enrôler bon nombre de créatures pour servir ses propres idéaux.
Voici les origines de l'Eternel Combat, entre les Légions Infernales et la Nation Angélique.
De nombreux Seigneurs Démons relayèrent ces préceptes à travers les Ages, et les Flammes continuent de consumer l'Oeuvre de Dieu, malgré la disparition de ces puissants démons qui menèrent les troupes infernales. De nos jours, de "simples" démons se sont dressés, pour un retour à des valeurs trop longtemps amoindries, mises à mal, oubliées.

Il en va de ton devoir, Démon, de répandre toi aussi haine, perversion, et souffrances... Cela est dans ta nature et l'on ne peut lutter, contre sa nature.


Les différents grades des Légions Infernales sont :

Enfer
Abyssal
Précepteur(trice)
Créature Infernale Majeure
Soldat Infernal
Tentateur
Najin
Artisan
Démon
Cafard
Vermine
Démon Novice
Corrompu
Renégat

 

 

 

Des Factions Démoniaques ont toutes tenté de regrouper le plus grand nombres de démons afin de combattre pour la Gloire des Enfers ou, simplement, pour leur propre gloire. Parmi celles-ci, celles toujours existantes à ce jour :

Despot


Dans un contexte de chute des Enfers et de ses valeurs fondamentales, Dimmu Borgir et Fight (2970 ) avaient la volonté de redresser tout cela.
De leur volonté et du constat que bon nombre de démons "anciens" souhaitaient la même chose, le DESPOT s'éleva afin de faire définitivement choisir à chaque être d'essence démoniaque ce qu'elle allait faire de sa vie: se battre pour les Enfers, les vrais, ou se fourvoyer dans une toute autre voie.

Les Stormbringer furent dans les premiers à se joindre au DESPOT, ce qui amena d'anciens démons à sortir de leur "retraite" et à rallier cette cause, pour l'hégémonie totale et sans conditions du camp infernal sur toutes civilisations.

 



Le génocide


Après l'écroulement de l'Église Noire, les démons qui en était les derniers membres décidèrent de fonder le clan du Génocide afin de mettre en pratique les sombres préceptes qui avaient été les dogmes. Fournissant alors aux démons de Nozgoroth une justice brutale et expéditive, ils maintenaient sous la terreur, demandée par le dernier Pape Noir, une partie de la Capitale. La chasse aux traîtres était devenue leur passe temps. Le clan n'hésitant pas à éradiquer l'ensemble d'une faction si la nécessité se faisait sentir tout en mandant la dite faction de renier son statut de traîtres et/ou de renégats. Le Génocide, reprend les principes de l'Église Noire, à savoir 'rejoindre la voix infernale par la foi ou par l'épée.'

Intransigeants, extrémistes, les anciens prêtres noirs ou les anciens inquisiteurs veillent à ce que les principes séculaires soient respectés. Valeureux, combatifs, leurs natures guerrières se démontrent à chaque combat où les membres de ce clan n'hésitent pas à tromper la mort, acceptant le cas échéant de payer le prix du sang.

Tous les membres du clan commencent par un apprentissage, en cela la venue de jeunes démons n'est pas contraire aux conditions d'entrée. Ensuite les directives, orientations sont soumises au Conseil, un groupe de démons plus expérimentés qui encadrent l'ensemble du clan.

Le clan du Génocide a rejoint les Expiateurs de Samaël dans sa lutte pour préserver les valeurs des Enfers et faire que ces valeurs deviennent des références pour toutes les créatures infernales.

Le Génocide combat pour l'éradication de tout ce qui n'est pas purement infernal, tout être jugé comme tel ne mérite que la mort et est mené par deux chefs de clan, Margoth (3681) et Forcas (22674)

La fin de Samaël fut un coup dur pour le clan du Génocide, qui perdait un illustre représentant. Depuis lors, le Génocide a repris son périple. A Cor, contre l'Oeil de l'Archange Labanquise fut adopté le cri de guerre de Samaël "SANG et FUMEE" comme cri de ralliement.

Dernière faction à avoir servi le Pentacle, il apparaîtrait que Lucifer fait encore partie des membres de ce clan. Peux-t-on voir là les derniers Lucifériens, nul ne peut l'affirmer ...


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Inferniet (Las Brigadas Rojas) & SPADS



Ces deux noms ne désignent rien d'autres que le plus terrible regroupement démoniaque qui ait foulé la Terre et en ait régi chaque coin. Leurs attaques, aussi fulgurantes que dévastatrices étaient redoutées de tout les peuples, de tout les clans. Bien qu'affiliés aux Enfers, leurs premiers intérêts étaient l'intégrité et la cohésion de leur groupe.
Rares sont leurs cibles qui peuvent se vanter d'avoir survécu à un assaut, toujours diaboliquement préparé. Darius pour les Inferniet, Thornn pour le SPADS, ils étaient les voix et stratèges du groupe.

Leurs approches étaient généralement synonyme de fuite, bien que certains, motivés par diverses raisons, aient tenté de s'opposer à eux... en vain. Les défaites de l'Inferniet et du SPADS se comptent sur les doigts d'une seule main, et tout est histoire d'interprétation.

Mais leur dernière campagne à Kimora et notamment leur retour sonna la fin de cette troupe très largement redoutée. Les Enfers connurent des temps difficiles, à partir de ce moment, mais les choses sont aujourd'hui en marche pour qu'ils se redressent, et reprennent leur glorieuse marche en avant.

 



Loge Noire



Représentée par Hakkar mais gérée par une assemblée regroupant plusieurs courant de pensée, la Loge Noire s'impose comme la faction regroupant les anciens démons en quête de victoire et les plus jeunes en quête de reconnaissance.

Les derniers seigneurs démons ayant disparu, il fallait à présent combattre la racine du problème qui se posait en Enfer: l'oisiveté, la décadence des créatures qui n'avaient d'infernales que le nom.

Ils allaient devoir prouver leur valeur, à présent, se battre pour conserver les Enfers propres, se battre pour nettoyer la Terre de tous les nuisibles y résidant impunément, sans rendre de comptes, se battre pour que la volonté du Mal soit respectée, et que tout soit fait pour parvenir à préserver ce que les Enfers auraient toujours du être.

Pour cela, nombre de démons se sont engagés sous la bannière de la Loge Noire, qui, malgré le fait qu'elle n'ait pas encore vécu nombre de batailles, se profile comme un ensemble démoniaque des plus redoutables, pouvant balayer d'un revers de main les Royaumes humains peu défendus.

Pour combattre aux côtés de la Loge Noire, contactez l'un des responsables suivants:


- Shaani (2245)
- Abbraxas (51831)
- Valaraukar (6195)



Ombrea deivoli


Le Spads n'était plus... Plus d'enjeu, plus rien à démontrer, ou qu'importe la raison... Le résultat était là, le constat amer.
Garvera (1296) et Kikushi (94861) durent errer pendant un temps pour se remettre d'une fin si abrupte. Mais ils ne se démontèrent pas, bien au contraire.
L'idée était de ne pas perdre les valeurs des vrais Enfers, ainsi que l'organisation, la rigueur et les légendes passées du Spads. Et dans le même état d'esprit, la faction s'est engagée au sein de la Loge Noire afin de faire passer leur ligne de conduite au plus grand nombre. Un membre de l'Ombrea Deivoli est donc à considérer comme un membre de la Loge Noire, également.

Une certaine expérience est demandée pour faire officiellement parti de cette faction, mais les jeunes démons peuvent apprendre aux côtés des exécuteurs avant de rejoindre l'Ombrea Deivoli, qui n'accueille que des créatures démoniaques, la grandeur des Enfers semblant passer par là pour eux.



Strombringer


Fondé à la chute du G.L.A.I.V.E par Kâlî la Noire (51635), démone des gouffres et grande prêtresse infernale, aussi surnommée la Voleuse d'Ames, elle était alors sous la tutelle de l'Egide des Ossuaires, le Seigneur démon prénommé Enexiel.

Une légende dit qu'une âme dite "ultime" permettrait la victoire des Enfers dans la Grande Guerre les opposant aux forces de l'Eden.
Reconnaître cette âme demande une connaissance de certains rituels mystiques, connus de bien peu d'être encore en vie, mais Kâlî fait parti de ces êtres.
Elle emprisonne donc avec ses suivants toutes les âmes ennemies qu'elle trouve, et les soumet à ce rituel de "différenciation", qui n'a jamais porté ses fruits jusqu'alors.

Le monde est vaste, les âmes y régnant sont encore nombreuses.
Peut être les Voleurs d'Ames parviendront-ils un jour à accéder à leur but et à leur destinée.


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Un peu d'histoire :

De tous temps, de nombreux démons ont émergés de la masse grouillante des Enfers afin de les diriger. Démons puissants, appelés par Lucifer lui-même ou s'élevant grâce à la force, la ruse ou les armes.
Quelle que soit la manière dont ils sont arrivés ou les actes qu'ils ont accompli, leurs noms resteront à jamais gravés dans la lave.

Première époque :

Moloch : Seigneur du Temps

Marbas : Seigneur du Sang

Skylon : Seigneur de la Discorde

Seconde époque :

Deyron : Seigneur des Enfers (519)

Argoth : Seigneur du Mal (1742)

Skold : Seigneur des Ombres (1616)

Kazuya : Seigneur des Flammes (1133)

Gormoth : Seigneur de la guerre (2107)

Nihilia : Souveraine de la Perdition (1304)

Epoque des Archidiable :

Gormoth : Archidiable de la Guerre (2107)

Adramelech : Archidiable des Ames (36421)

Melmoth : Archidiable de l'Ordre Infernal (13798)

Epoque Lucifiérienne :

Lucifer : Prince des Enfers (59128)

Dimmu Borgir : Seigneur de la Tyrannie (22766)

Azael : Seigneur de la Souffrance

Torg : Seigneur du Carnage (2300)

Karhl Thyran : Seigneur de la Haine (4144)

Suprême : Reine des Damnés (1630)

Eldara : Prêtresse des Ténèbres (516)

Azael : Porteur des Dogmes (63349)

Espêran : Seigneur des Brumes (63380)

Manya : Maîtresse du Chaos (100645)

Samaël : Duc de la Septième Porte (100824)

Enexiel : Egide des Ossuaires (100691)

Jorraurtles : Duc des Orgies (100829)

Ayayay la Manzana : Gardien des Enfers (102906)

Vagnar : Seigneur des Cendres (6960)

Epoque du renouveau Infernal :

Flamme Infernale : Incarnation de l'Enfer (117325)

Akhéron : Incarnation de l'Enfer (118801)

Forcas : Abyssal du Péché (22674)

Hakkar : Abyssal de la Guerre (1825)

Viazech'Hâr'Ghûl : Abyssale des Sombres Arcanes (12203)

Margoth : Abyssal des Eléments (3681)

Shalaca : Abyssale du Styx (12092)

 

La ligue humaine :


 

Longtemps, l'Humanité n'a été que l'ombre d'elle même. Des hommes vivaient sur Terre, mais ldans des clans différents, la soif de pouvoir les divisa profondément. Comme si tout cela ne suffisait pas, ils étaient de manière générale plus faibles que les Envoyés de Dieu ou les Serviteurs de Raphaël.
Mais une chose les différenciaient des deux autres races, Dieu lors de la création de Son Oeuvre, fit cadeau du Libre Arbitre, aux hommes.

De ce fait, les hommes qui peuplaient la Terre étaient libres de leurs choix, et cela bien avant l'apparition du Premier des Démons. Mais là encore, l'ivresse du pouvoir poussa certains hommes, parmi les plus téméraires, à défier Dieu en s'attaquant à Ses Anges.
Pire encore, cette ivresse précipita ces hommes dans la folie, ce qui généraun grand nombre de guerres.
Les meneurs commencèrent à manquer, notamment lorsque Victor, prestigieux guerrier, fut retrouvé mort alors qu'il devait être jugé ainsi que ses fils pour hérésie.

Encadrés par les Anges, Raphaël, fils de Victor, dupa alors l'Archange Michel et devint alors le premier démon et le premier véritable opposant de Dieu. Son frère, Anguerrian, devint un des plus grands Rois humains, de par le monde, et ne fut jamais atteint par le Mal que répandait son frère.
Alors qu'Anguerrian s'éteignait, l'Humanité retomba dans ses travers et fut laissée à la merci du premier venu. Certains vécurent avec les Anges, d'autres servirent les démons, tandis que les autres se cachaient, par crainte de l'Inquisition Angélique ou de la Fureur Démoniaque.
Nul doute que l'ère du Pentacle des Justes fut, à son Apogée, la période la plus prospère et la plus tranquille pour l'Humanité, unie comme jamais. Unie, jusqu'à la contradiction.

Toi, Héros qui parcourt ce monde, dégaineras tu l'épée pour l'Humanité?  Ton ennemi portera t-il des plumes, des cornes, les deux... ou aucun? Car là est toute la difficulté d'être un Homme. Personne ne peut choisir pour vous... Vous êtes le seul maître de votre destin.


Les différents grades de la Ligue Humaine sont :

Président du Conseil
Trium
Roi
Seigneur de Guerre
Rhéteur
Chevalier
Juge
Artisan
Maître de Guerre
Maître d'Arme
Précepteur/ptrice
Spadassin
Fantassin
Ecuyer
Profane
Être de la Terre
Hôte de la Terre
Traître

  • Président du Conseil : C'est le porte parole du Conseil de l'Humanité et donc de l'Humanité elle-même. Il est élu par les Rois, Seigneurs et Triums tous les six mois pour représenter notre Nation Fédérée.
  • Triums : Si les Rois sont la pierre de la Nation, les Triums sont le ciment. Ils sont au nombre de trois et sont élus par le peuple Humain pour une durée indéterminée. Ils doivent servir et défendre l'intérêt des Hommes et des principes fondamentaux de l'Humanité au sein du Conseil de l'Humanité. En outre, chaque Trium a des rôles précis qui sont: La Guerre et la Diplomatie, le Commerce et l'Artisanat, la Justice et l'Éducation.
  • Rois : Ils dirigent les différents Royaumes / contrées Humaines. Le rôle des Rois est de dynamiser leurs contrées respectives et ce à l'aide du Conseil de l'Humanité.
  • Seigneurs de Guerre : Tout comme les Rois, les Seigneurs de Guerre sont de grands dirigeants, ce qui les différencies est simplement le fait qu'ils ne possèdent pas nécessairement de Royaumes ou ne s'estiment pas Roi mais "représentants" d'une contrée ou d'un peuple.

 

  • Rhéteurs : Ce sont les Sages de l'Humanité, ils sont souvent affiliés aux Triums pour les épauler dans leurs taches.

 

  • Chevaliers : Ils sont les suivants des Rois, souvent de grands hommes dans leur contrée ou leur organisation.

 

  • Juges : La Justice ne pouvant appartenir à un seul homme, les Juges sont là pour la rendre plus objective et plus efficace.

 

  • Artisans : Artisans mais parfois aussi Commerçants ! Leur travail est reconnu par la Nation entière pour le dynamisme économique et artisanale qu'ils apportent au quotidien.

 

  • Maîtres de Guerre : Les Maîtres de Guerre sont bien souvent de grands stratèges en plus d'être de grands guerriers. Leur talent de meneur et d'organisateur est reconnu de tous. Ils sont souvent aider de Spadassins.

 

  • Maîtres d'Arme : Les Maîtres d'Arme sont de vrais virtuoses arme en main... Outre cela ils sont souvent épaulés de Fantassins ou d'Écuyers valeureux.

 

  • Précepteurs/ptrices : Sur l'île, ils sont responsables de l'éducation des jeunes humains.

 

  • Spadassins : Le plus souvent ils accompagnent les Maîtres de Guerre, mais prenez garde, même seuls les Spadassins sont extrêmement puissants !

 

  • Fantassins : Ils composent sans doute la plus grande partie de l'Humanité. Leurs capacités militaires sont moindre que celles des Spadassins, mais en groupe ils restent particulièrement redoutables.

 

  • Écuyers : Ils accompagnent le plus souvent leur Maître qui leur enseigne diverses choses sur la vie...ou la survie ! Les Écuyers ne sont pas particulièrement doués dans un domaine, mais ils feront sans nul doute de grands hommes.

 

  • Profanes : Ce sont de jeunes meneurs encore peu expérimentés. Cependant, tout comme les Écuyers, l'avenir peut leur réserver de grandes surprises.

 

  • Êtres de la Terre : Ce sont des Anges, Démons, Elémentaux et autres qui sont considérés comme des hommes à part entière, leurs égaux ni plus ni moins. Aussi, ils bénéficient des mêmes droits et devoirs que tous les autres hommes de la Fédération. Ils passent en général par le statut "Hôtes de la Terre".

 

  • Hôtes de la Terre : Il s'agit des créatures non humaines ayant adhérés aux grands principes de l'Humanité. Ils circulent librement sur Terre, et certains d'entre eux ont rejoint les plus célèbres factions ou Royaumes. Démon, Ange, Elémental, peu importe, si la vocation est présente, cette distinction leur sera attribuée avec joie.

 

  • Traîtres : Sont déclarés Traîtres à l'Humanité tous ceux ayant pactisé avec les ennemis de l'Humanité ainsi que les brigands sanguinaires ou les tueurs. Ces hommes sont bannis des Royaumes Humains et sont à abattre à vue sans autre forme de procès. Auparavant, leur cas a été traité au tribunal, et chaque traître a la possibilité de se racheter.

 

 

Agora des Alchimistes


L'Agora des Alchimistes est un regroupement d'un tout nouveau genre. Sous l'égide d'Agua, Juste de l'Air (39527) et Chasseur (39772), ce regroupement d'adeptes des sciences magiques étudie tous ces phénomènes qui sortent de l'essence même de la Nature.
Apprendre la maîtrise de cette nouvelle "force", en comprendre son origine, et former de nouveaux apprentis à cette forme de combat, voici leurs buts.

La naissance de cette faction a presque immédiatement été suivie d'une confrontation avec la Fratres Sinistri, bras armé et vengeur de la Nation Angélique. Les défenses n'étant point organisées sur le coup, la défaite fut cuisante, bien que le nombre de victimes fût relativement "modeste".

L'objectif de la cité de Pyrone où ils semblent avoir élu domicile est tout d'abord d'implanter un noyau central axé sur la magie, autour duquel pourraient venir s'installer artisans, aventuriers et autres guerriers. La recherche de moyens pour renforcer leurs pouvoirs, comme les cristaux, est également primordial.




† Chevaliers d'Emetys †


Le Royaume de Cor se situe à l'extrême Sud-Ouest du Monde. Il est prospère, pacifique, tolérant et dirigé par le puissant Conseil des Chevaliers, présidé par les Chevalier-mestres ou Maire, en la capitale d'Emetys, l'Ile Sainte aux Sables Blancs. C'est un haut-lieu de la Foi, berceau de l'Église d'Alderria, et source de deux portes démangiennes séparées par la rivière Cor.

Sous la protection de l'Ordre des Moines Kaï, des Soldats de Jah, de l'Espoir et de la Frater Angelis, ainsi que de nombreux héros et démanges d'horizons divers, les habitants du Royaume peuvent espérer servir et protéger leur terre en rejoignant les rangs des Chevaliers.

Ces derniers ont pour vocation d'assurer la sécurité sur les routes du Royaume, d'assumer le contrôle et la sécurité autour des portes démangiennes, ainsi que d'appliquer leurs pouvoirs de police dans la capitale et le port, où débarquent de très nombreux immigrants.

HRP/ les Chevaliers d'Emetys sont une faction RP, pacifique et défensive ouverte à tous les habitants physiques ou de cœur du Royaume de Cor acceptant les idéaux de paix, d'amour et de tolérance.

Toute demande d'adhésion doit être impérativement accompagnée d'une lettre de motivation et présentation.
Bal : 3951-1069 respectivement Soulfly, Isma'ïl, Chevalier-mestres d'Emetys./HRP

 

Ecole Humaine

Du temps où Keyma (76495) , l'élémentaire de feu, maréchale du Royaume de Limestone Rock officiait, elle comprit bien vite que pour maintenir un peuple humain fort et soudé, il fallait instruire ce peuple, et pas seulement dans l'art de se battre, mais dans tout les domaines jusque là explorés par les hommes.

Pour cela, elle fonda l'Ecole Humaine, qui était l'organe principal pour accueillir et instruire les nouveaux venus de ce monde, et les orienter vers un avenir qui leur conviendrait parfaitement.
De nombreux hommes y sont venus et en sont repartis pour devenir des guerriers, des mages, des artisans, des diplomates. Parmi eux, l'actuel roi de Valone, Hérode, est une des plus belles réussites de cette école.

Aujourd'hui un peu "essoufflée", cette Institution Humaine n'en reste pas moins une grande avancée et un pilier de la culture humaine, auquel l'actuelle Juste Agua (39527) est venue soutenir Keyma, et tenter de relancer l'instruction des hommes et femmes de demain.


Hommes de Bonne Volonté


Au commencement, il y avait Valone. La belle Valone, saignant de toutes parts, sous les coups que les Enfers lui portaient continuellement, depuis des mois, des années.
Il aurait fallut être fou pour s'élever contre cette puissance qui, de la simple prononciation de son nom, l'Inferniet et le Spads, pouvait faire s'enfuir les foules, bien conscientes de leur futur se conjuguait au passé au fur et à mesure que les créatures infernales avançaient vers elles.

Aussi, lorsque trois hommes assurèrent que le courage les animait pour vaincre la plus puissante armée jamais vue sur ces Terres, seuls les plus influençables ou les plus désespérés les suivirent. Ces trois hommes se nommaient Anwédhöé (95477), Goldsword, le forgeron qui n'est plus de ce monde, et Mibu Suzaku (96294). Ensemble, ils jurèrent de protéger Valone, ainsi que la vie de leurs compagnons, dans les plus nobles valeurs qui soient, l'honneur, l'entraide, la bravoure et la loyauté.
Hélas, rien n'y fit, et l'assaut démoniaque, bien que prudent, ne laissa pas de répit aux combattants, qui tombèrent tous ou fuirent pour sauver leur propre vie.


[...]


Bien vite, les Inferniet quittèrent Valone la déserte, Valone la souillée.
Mais les trois hommes, eux, revinrent. Entreprenant de reconstruire la belle, jamais ils ne se départirent du courage qui les animait, et ils finirent par effacer en majorité, les traces qui témoignait du passage des démons.
Mais de nouveaux, des assauts allaient avoir lieu. Et toujours le même résultat.
Et toujours, les mêmes gestes pour la cité, comme un mari auprès de sa femme souffrante.


[...]


Lorsque les Inferniet revinrent de Kimora, à laquelle ils avaient réservé le même sort qu'à Valone, ils revinrent, mais ne semblaient plus être que l'ombre d'eux même. Quelque chose s'était brisé dans leur volonté.
Le nombre de démons avait chuté, et la troupe n'était plus aussi impressionnante. Leur prudence s'était faite plus grande, à l'approche de Valone, tout ces oripeaux claquant dans les airs n'étaient pas bon signe. Et pendant ce temps, la hardiesse des hommes ne cessait d'enfler.
Charge après charge, les démons reculaient, perdant l'un ou l'une des leurs, ne trouvant pas de faille, ou très peu dans le système mis en place par les défenseurs de Valone.

L'histoire dit seulement que les démons ne revinrent pas vers Valone et errèrent dans les Brumes de Londolen.
Pendant ce temps là, Valone resplendissait. Ils n'étaient plus que deux, mais à jamais ils honoreraient le nom du forgeron qui avait été à la base de cette page de légende qu'ils venaient d'écrire.

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Hommes du Monde (HdM)


Le cerbère Zouhoul fut un des premiers à en faire les frais du groupe d'Humains qui s'appelleraient Hommes du Monde malgré sa toute puissance face à n'importe lequel des hommes qui lui fit face. Eux rassemblés, ils n'étaient plus rien d'autre qu'un ennemi comme un autre, ou presque.
Le combat fut âpre, la chute attendue, mais douloureuse.
Chemin faisant, Ether, Salomon (8100), Marcus, SOA et Stacy Kleiber arrivèrent finalement à Fangard, ville subissant l'influence maléfique de la forêt environnante: Gruesome.

Des années plus tard, voyez ce qu'est devenue cette cité: un exemple de prospérité et une garnison correcte, prête à faire face à des attaques isolées de brigands.
Seul bémol: le Roi désigné pour porter la couronne de Fangard a disparu de ce monde: Marcus semble avoir sombré pour ne jamais revenir du néant qui l'a accueilli.
Salomon, son frère d'arme, devenu Juste de l'Eau occupe la lourde charge de Gouverneur, mais plusieurs dangers guettent la cité.

Des vampires qui n'ont pas obtenu gain de cause pour circuler dans la ville, négociations ayant échouées, du volcan de Nozgoth qui semble s'être éveillé et avoir libéré quelque chose... ou quelqu'un d'extrêmement ancien... et dont la puissance véritable ne s'est pas encore révélée.

Les Hommes du Monde, de nos jours, oeuvrent en grande partie pour la protection de Fangard aux côtés de leur Juste.


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Mexicains


Armée composée essentiellement d'humains venant de divers horizons et qui ont choisi de se réunir sous la bannière de la Liberté, les Mexicains (qui se nomment eux mêmes les Êtres Humains) ont marqué l'histoire des Hommes et de la Terre au fil de leurs nombreux combats. Leur bravoure et leur esprit fraternel leur  ont permis, de tenir tête ensemble, à toute armée ayant eu le malheur de vouloir s'opposer à eux.

Éternels nomades, faisant fi du passé et des arrangements politiques, ils se consacrent à une unique mission, celle de renvoyer les démanges dans leurs plans respectifs par tous les moyens !

Leur obstination, certains diront leur aveuglement, fait leur force mais elle les a aussi conduit à s'exclure de l'Humanité le jour où les dirigeants de ses instances représentatives ont pactisé avec la Nation angélique au point de prendre le parti de cette dernière au moment de l'attaque des

Mexicains sur Kimora, qui est considérée par les anges comme leur capitale sur Terre ! La mort du fédérateur Anwédhöé n'a fait que conforter les Mexicains sur l'importance de leur mission et dans leur volonté d'indépendance. Ils sont même enclins à penser que les instances humaines pourraient prendre exemple sur leur traditionnel non-alignement, qui leur permet de renvoyer les démanges dos à dos !

Fiers d'être Mexicains bien avant que d'être humains, quels que soient les évènements passés ou à venir, rien ne viendra les empêcher d'agir dans l'ombre. Même dans ces temps sombres, les poneys continueront de hennir, le calumet ne cessera pas de tourner et la Tequila coulera toujours à flots...

Pour entrer en contact avec eux, contactez le Grand Sachem Mexicain, Colthorim HOIL (3379)


Ordre des Moines Kaï (OMK)


Fondé par l'Archange Oromë, aujourd'hui déchu, le Maitre suprême de l'Ordre à l'heure actuelle se trouve être l'Elu Soulfly (3951).
Les Moines Kaï vénèrent Dieu, mais sous sa forme guerrière qu'ils ont nommé Kaï. Ils sont adeptes de la tolérance de la paix et du respect entre les peuples, ainsi que partisans d'une culture autant physique que spirituelle.

Ils sont installés dans la région de Cor, leur monastère se trouvant dans la ville d'Emetys, et leur territoire s'étendant jusqu'à la ville isolée de Tolena.
Tout être partageant leur vision du monde est le bienvenu, mais bien que non violents à la base, ils peuvent très bien prendre les armes pour défendre leurs convictions et leur territoire.


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Royaume de Fangard


Présentement, aucun roi n'est à la tête de ce territoire, Marcus, le premier roi couronné de l'ère du Pentacle ayant mystérieusement disparu. Salomon (8100) occupe le poste de Gouverneur en l'attente d'un tête à couronner.
Ce Royaume représente une garnison et le lieu de ralliement de la plupart des HdM, qui garde la ville contre les Vampires qui rôdent et menacent continuellement de l'assaillir, depuis des négociations ratées entre humains et vampires, qui avaient pour but d'établir les règles d'une possible cohabitation.

 

Royaume de Limestone Rock

Lorsque ce territoire fut proclamé Royaume, ils étaient trois maréchaux à l'administrer.
Il s'agissait de Captain Falcon (16585) Keyma (76495) et Al Kwarizmi.

A ce jour, Al est parti on ne sait où, sûrement voyager et méditer sur son oeuvre de Juste. Qui sait si il reviendra un jour de ses pérégrinations ? Toujours est il que, même amputé d'un de ses maréchaux, la cité continue de s'appuyer sur la constitution qui fut élaborée lors de son officialisation, et qui fixe des limites quand au transit des savoirs faire, des ressources récoltées et des visiteurs.


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Royaume de Valone

Cette ville est le centre du monde terrestre, de par sa position centrale, à la croisée de toutes les routes. Elle est un passage presque obligatoire pour aller d'un coin à l'autre du monde. Elle est également un centre militaire, social et économique des plus performants, attirant guerriers, marchands, et toutes sortes de visiteurs.
Valone est la ville d'adoption des HBV, menés autrefois par Anwédhöé, qui aujourd'hui s'est éloigné de ce Royaume et parcourt le monde pour assouvir sa sombre vengeance envers les anges qu'il considère à présent comme des imposteurs et des manipulateurs.

Le Roi Hérode (109139) s'implique, quand à lui, beaucoup dans les affaires concernant son royaume et l'Humanité dans son entier. Il est un des rois couronnés par le Pentacle des Justes.
Depuis son accession au pouvoir, Valone n'a que très peu resplendit autant qu'à l'heure où vous lisez ces lignes.

 

Un peu d'Histoire :

Depuis la nuit des temps, des humains se sont dressés afin de guider leur peuple dans la guerre contre les DémAnges. Soumis au libre arbitre, les humains se divisent et s'unissent dans leurs choix, tentés par le Malin, éclairés de Sa Lumière ou attachés à leur propre existence éphémère.

Epoque des Guides :

Anguerrian : Guide de l'Humanité (81038)

Victor : Guide de l'Humanité (81036)

 Epoque du Fédérateur :

Anwédhöé : Fédérateur de l'Humanité (95477)

Karnassier : Juste de la Terre (18236)

Ambre : Juste de l'Air (57855)

Arrès : Juste de la Terre (93735)

Salomon : Juste de l'Eau (8100)

Keyma : Juste du Feu (76495)

Al-Khwarizmi : Juste du Feu (1591)

Agua : Juste de l'Air (39527)

 Epoque des Triums :

Salomon : Trium de la Destinée (8100)

Agua : Trium de la Sapience (39527)

Greg House : Trium de l'Intégrité (117509)