Par ces temps troublés, de nombreux artisans ont quitté leurs campagnes afin de se rapprocher des champs de batailles et des forteresses espérant ainsi gagner quelques pièces d'or en dispensant leurs services auprès des combattants retenus trop longtemps loin de chez eux.
Certains même, devenus Maîtres en leur art, l'ont enseigné autour d'eux, voici leurs enseignements.
Métiers de récoltes (Ce procédé n'a aucune répercussion sur vos caractéristiques.)
Si tout le monde peut ramasser différentes ressources comme : l'eau, les fruits, la viande ou les champignons, des compétences spéciales sont nécessaires pour le reste.
Bûcheron : coupe les différentes essences d'arbres en bûches et ensuite les transforme en planches prêtes à être travaillées, 5 levels de 20 pi = Coût total du métier 100 pi
Paramètres du level 5 : 5 buches d'un même bois donnent 1 planche.
Mineur : extrait de la mine les différents minerais et en fait des lingots transformables, 5 levels de 20 pi = Coût total du métier 100 pi
Paramètres du level 5 : 5 sacs d'un même minerai brut donnent 1 lingot.
Trappeur : se fond parmi les animaux afin de choisir les meilleures bêtes, il les dépèce et en tanne les peaux pour en faire du cuir confortable et solide, 5 levels de 20 pi = Coût total du métier 100 pi
Paramètres du level 5 : 5 peaux d'un même animal donnent 1 pièce de cuir.
Ces métiers permettent de ramasser les ressources à la hauteur de nombre d'attaque de la créature, pourvu que la source ne soit pas vide.
Le système de niveau pour ces trois métiers représente le nombre de "ressources brutes" que vous allez extraire de votre mine/arbre/troupeau.
Par exemple : un mineur niveau 3 pourra extraire trois sacs de minerai, mais pas plus, en une seule attaque. Il en sera de même pour les bûcherons et les trappeurs.
Le niveau 5 (non accessible aux petites races : humains, chérubins, diablotins, animaux) permet la transformation des ressources brutes (Sac, peau, bûche) en produits utilisables par les métiers de transformation (lingot, cuir, planches, etc).
Une ressource rare peut se glisser dans votre récolte, remplaçant alors la ressource normale. (Par exemple, mineur lvl 5 : cela peut donner 4 sacs de minerai + 1 pierre précieuse ou 3 sacs + 2 pierres précieuses ...)
Métiers de fabrication (ce procédé n'a aucune répercussion sur vos caractéristiques)
Orfèvre : l'Orfèvre utilise l'or récolté et transformé en lingots pour y frapper la monnaie. Le niveau de batteur de monnaie détermine le nombre de PO (Pièces d'Or) que vous pourrez récupérer par transformation.
L'Orfèvre est aussi capable de créer des bijoux (anneaux, amulettes) qui peuvent être purement décoratifs ou être enchantés (voir métier Enchanteur)
Cout en PI par Level : (cout total des 4 Levels = 260 pi)
Fonctionnement : Selon le level l'orfevre peut transformer un lingot d'or en un nombre de pièces défini.
Tailleur : le Tailleur doit avoir en sa possession les ressources transformées nécessaires à la confection de ses bottes et jambières. Des recettes « de base » sont disponibles au forum mondial ( Sujet « Les Forges Rougeoyantes » et dans la FAQ rubrique « Objets »), ainsi que les recettes des armes de base (pour Forgeur d'Armes) et des armures de base (Forgeur d'Armures).
Les recettes plus compliquées, qui feront de vous un artisan renommé se trouvent dans des livres, que l'on peut acheter à la Pagode de Maître Wong, ou que d'autres joueurs peuvent éventuellement vous apprendre. Il ne tient qu'à vous d'assouvir votre soif de connaissance en la matière.
A noter que le niveau du métier de tailleur (de 1 à 4) permet de confectionner des objets de qualité d'autant plus supérieure que le niveau du personnage est élevé. Il en sera de même pour les forgeurs d'armes et d'armures.
Cout en PI par Level : (cout total des 4 Levels = 260 pi)
Forgeur d'Armes : le Forgeur d'Armes doit avoir en sa possession les ressources transformées nécessaires à la confection de ses différents types de lames.
Cout en PI par Level : (cout total des 4 Levels = 460 pi)
Forgeur d'Armures : le Forgeur d'Armures doit avoir en sa possession les ressources transformées nécessaires à la confection de ses plastrons, côtes de mailles, armures, casques, heaumes, boucliers et pavois.
Cout en PI par Level : (cout total des 4 Levels = 460 pi)
Réparation
Métallurgiste : au combat, les différents objets confectionnés par les tailleurs et forgeurs (que ce soit d'armes ou d'armures) s'abîment rapidement, surtout quand l'adversaire s'amuse à frapper en vain dessus, alors que vous le charcutez joyeusement.
Mais, ô divine providence, il existe un métier permettant de réparer tout ces objets. Il s'agit du métier de métallurgiste, qui, lorsqu'on l'utilise, consomme une attaque par "entretien" d'un objet mais vous donne aussi quelques points d'expérience.
Plus le niveau de métallurgiste est élevé, plus les PV rendus aux objets sont importants.
A noter qu'on objet totalement usé est détruit.
Cout en PI par Level : (cout total des 4 Levels = 140 pi)
Autres métiers
Cuisinier : le cuisinier est capable de transformer les différents aliments en des plats. L'avantage principal des plats cuisinés est qu'ils sont forcément bénéfiques pour ceux qui les ingurgitent. La cuisine n'utilise que des ingrédients courants, que l'on peut récolter dans les sources habituelles de nourriture (charogne, source, buissons, champignons). Attention cependant, ces sources donnent aussi des ingrédients plus précieux qui servent à l'alchimie et aux enchantements (voir ces métiers).
Cout en PI par Level : (cout total des 3 Levels = 175pi)
Alchimiste : l'alchimiste est capable d'utiliser toutes sortes de ressources et d'essences naturelles pour en faire des potions du même type que celles vendues chez Wong. Elles ont le même effet que celles vendues dans les pagodes et comptoirs.
Il peut aussi en créer d'autres destinées à améliorer les armes et armures. Il s'agit des potions de roche et des fioles de poison (potions communes, réalisables avec le niveau 1 d'alchimiste). Toutes les recettes des potions sont disponibles dans les ouvrages d'alchimie vendus dans les pagodes.
Ces potions doivent être associées à une arme pour donner un effet sur la base de:
Pour réaliser ceci, vous devez passer par le menu déroulant "métier" de votre page de jeu, et sélectionner "Alchimiste". Une page s'affiche et vous permet de sélectionner les ingrédients nécessaires à votre potion, ou pour améliorer une arme. Vous devez également sélectionner la qualité de l'objet que vous voulez créer (Elle est la même que l'arme de base que voulez améliorer, et dépend de la potion que vous utilisez).
Cout en PI par Level : (cout total des 4 Levels = 500 pi)
Enchanteur : l'enchanteur est capable d'enchanter des objets sans effets (robes, anneaux, amulettes, armes, ...) pour donner à leur porteur des bonus utiles. Ces bonus concernent pour le moment essentiellement les compétences (endurance, natation) mais aussi quelques caractéristiques et pouvoirs (soin magique par exemple).
Il existe deux niveaux d'enchantement, donnant plus ou moins de bonus en fonction du niveau. Attention, certains enchantements ne fonctionnent que sur certains objets. Faites attention lorsque vous les réalisez. Les recettes des enchantements sont disponibles dans les ouvrages vendus chez Wong.
Pour réaliser ceci, vous devez passer par le menu déroulant "métier" de votre page de jeu, et sélectionner "Enchanteur". Une page s'affiche et vous permet de sélectionner les ingrédients nécessaires à votre enchantement. Vous devez également sélectionner la qualité de l'objet que vous voulez créer (Elle dépend de la puissance de l'enchantement que vous voulez réaliser)
Cout en PI par Level : (cout total des 3 Levels = 900 pi)
NOTES IMPORTANTES
- Chaque level permet de créer des objets de qualités différentes :
Plus la qualité de l'objet est élevée, plus il est (en général...) résistant et puissant.
Tous les objets doivent être déséquipés lors de l'augmentation de caracteristiques.
- Les animaux (chats, lapins, loups, chiens, autres...) ne peuvent pas apprendre les Métiers de Récolte/Transformation.
- Les "serviteurs" (Zombie, Squelette, humains, chérubins, diablotins, hommes du désert etc...) peuvent apprendre les métiers de récoltes jusqu'au niveau 4 MAXIMUM, ils ne peuvent donc pas transformer les matières premières (niveau 5) et ne peuvent pas apprendre les métiers de transformation.
Les serviteurs peuvent néanmoins apprendre le métier de cuisinier jusqu'au level 3 excepté les squelettes jusqu'au level 1 et interdit aux zombies.