Objets :
Différents objets et trésors agrémentent notre vie sur DémAnge, objets récoltés ou achetés, objets fabriqués par vos soins ou reçus comme cadeaux après une quête ou un scénario.
Nous allons entrouvrir notre coffre aux trésors pour vous donner une petite idée de ce qu'il recèle tout en précisant que, pour beaucoup, les différents effets devront être découverts par vos soins ...
Armes
Armes de qualité normale :

- Massue cloutée : ---> 3 chêne + 1 fer + 1 sanglier ---> + 1 dégât
- Dague : ---> 2 fer + 1 bronze + 1 chêne + 1 sanglier ---> + 1 dégât
- Rapière : ---> 2 fer + 2 bronze + 1 sanglier ---> -1malus du aux attaques subies
- Epée : ---> 3 fer + 1 chêne + 1 sanglier ---> + 1 dégât
- Lance : ---> 2 chêne + 1 fer/1 bronze + 1 sanglier ---> + 1 dégât
- Hache de bûcheron : ---> 2 fer + 2 chêne + 1 sanglier ---> + 1 dégât
Armes de bonne qualité : 
- Epée bâtarde
- Dague ouvragée
- Rapière ouvragée
- Masse d'arme
- Marteau de guerre
- Fléau
- Lance de combat
- Hache de guerre
- Fouet clouté
Armes de très bonne qualité :

- Katana
- Epée à deux mains
- Masse à deux mains
- Marteau à deux mains
- Hache à deux mains
Armes de qualité exceptionnelle : 
- No-Dachi
- Hallebarde
- Fléau à deux mains
- Espadon
- Valkyrie
Armures
Armures de qualité normale : 
- Plastron en cuir : ---> 5 buffle ---> + 1 AN
- Plastron en bronze : ---> 4 bronze + 1 buffle ---> + 1 AN
- Cotte de maille : ---> 3 fer + 2 buffle ---> + 1 AN
- Plastron de fer : ---> 4 fer + 1 buffle ---> + 1 AN
Armures de bonne qualité : 
- Plastron de cuir ouvragé
- Plastron en bronze ouvragé
- Cotte de maille complète
- Plastron de fer ouvragé
- Plastron en peau de Crocodile
Armures de très bonne qualité : 
- Cotte de maille complète renforcée et ouvragée
- Armure d'écailles de fer
- Armure de plates complète
Armures de qualité exceptionnelle : 
- Armure d'écailles de fer ouvragée
- Armure de plates complète ouvragée
- Armure d'écailles en mithril
- Armure de plates complète en mithril
Boucliers
Boucliers de qualité normale : 
- Bouclier rond en bois : ---> 4 châtaignier + 1 sanglier ---> -1 malus du aux attaques subies
- Bouclier rond en bronze : ---> 4 bronze + 1 sanglier ---> -1 malus du aux attaques subies
Boucliers de bonne qualité : 
- Bouclier rond en bois renforcé
- Pavois en bois renforcé
Boucliers de très bonne qualité : 
- - Pavois en fer
- - Ecu en fer
Boucliers de qualité exceptionnelle : 
- Pavois en fer ouvragé
- Ecu en fer ouvragé
- Ecu en mithril
Bijoux
Bijoux de qualité normale : 
- Anneau en or : --->2 lingots d'or + 1 lingot de bronze
- Solitaire : --->1 lingot d'or + 1 lingot de bronze + 1 petite perle
- Chevalière : --->2 lingots de fer + 1 lingot d'or
- Amulette en or :---> 2 lingots d'or + 1 cuir de sanglier
- Pendentif :---> 1 lingot d'or + 1 cuir de sanglier + 1 petite perle
- Talisman : --->1 lingot d'or + 1 cuir de crocodile + 1 griffe
Bottes
Bottes de qualité normale : 
- Bottes en cuir de sanglier :---> 5 sanglier ---> -1 malus du aux attaques subies
Bottes de bonne qualité : 
- Bottes en cuir de buffle
- Bottes en cuir de crocodile
- Jambières en fer
Bottes de très bonne qualité : 
- Bottes en cuir d'hippopotame
- Bottes en cuir d'éléphant
Bottes de qualité exceptionnelle : 
- Jambières en fer ouvragées
- Jambières en mithril
-
Casques
Casques de qualité normale : 
- Casque simple en bronze : ---> 5 bronze ---> -1 malus du aux attaques subies
- Casque simple en fer : ---> 5 fer ---> -1 malus du aux attaques subies
Casques de bonne qualité : 
- Casque en bronze complet
- Casque en fer complet
Casques de très bonne qualité : 
Casques de qualité exceptionnelle : 
- Heaume de fer ouvragé
- Heaume en mithril
Essences raciales
Les essences raciales peuvent être récupérées par la compétence "récupérer une essence" accessible par la page d'inventaire (Attention : elle coûte une attaque). Elles peuvent aussi être récupérées lors du frag d'un ennemi. La probabilité de récupérer une essence raciale lors d'un frag ou lors de l'utilisation de la compétence "récupérer une essence" est la même : 100% de chance. Les cases dites d'accompagnement ne délivrent pas d'essences raciales. Ces essences servent à la composition des potions d'alchimie et aux enchantements.
Essences humaines : 
- Héros, héros sombre/lumière, paria : Cheveux humains : 70%, Morceau de peau humaine : 30%.
- Humains, mages, hommes du désert : Cheveux humains : 50%.
Essences angéliques : 
- Ange, être de lumière, fléau céleste, fléau des morts, fléau des profondeur: Plume d'ange : 70%, Fragments d'auréole : 30%.
- Archange, séraphin, gardien des glaces: Plume d'ange: 30%, Fragments d'auréole: 50%
- Chérubins : Plume angélique : 50%
- Semi-ange : Plume d'ange : 40%, Fragments d'auréole: 15%, Cheveux humains: 30%, Morceau de peau humaine : 15%.
Essences démoniaques : 
- Démon, succube, démon des gouffres : Sang de démon: 70%, Poudre de corne : 30%.
- Seigneur-démon, Balrog, Cerbère, Démon des Abysses, Serviteur d'Apocalypse : Sang de démon : 50%, Poudre de corne : 50%.
- Diablotins : Sang démoniaque : 50%.
- Semi-démon : Sang de démon : 15%, Poudre de corne : 40%, Cheveux humain : 30%,Morceau de peau humaine : 15%
Essences élémentales :
- Elémental d'air, élémental d'eau, élémental d'air, élémental de terre : Gemme élémentale : 100%
Essences mort-vivant :
- Vampire, seigneur-vampire, liche, nécromant : Canine de vampire : 100%
- Zombie, squelette : Viande avariée : 50%
Habillements
Robes de qualité normale :

- Robe en cuir :---> 3 sangliers + 1 laine + 1 fil
- Cape de voyage :---> 3 buffles + 1 laine + 1 fil
Matières premières
Mines : 
- Mine de Bronze ---> Sac de minerai de Bronze brut ---> Lingot de bronze
- Mine de Fer ---> Sac de minerai de Fer brut ---> Lingot de fer
- Mine d'Or ---> Sac de minerai de d'Or brut ---> Lingot d'Or
- Mine d'Argent ---> Sac de minerai de d'Argent brut ---> Lingot d'Argent
- Mine de mithril ---> Sac de minerai de mithril brut ---> Lingot de mithril
Arbres : 
- Chêne ---> Bûche de Chêne ---> Planche de menuiserie en Chêne
- Châtaignier ---> Bûche de Châtaignier ---> Planche de menuiserie en Châtaignier
- Erable ---> Bûche d'Erable ---> Planche de menuiserie en Erable
- Ebène ---> Bûche d'Ebène ---> Planche de menuiserie en Ebène
- Orme ---> Bûche d'Orme ---> Planche de menuiserie en Orme
Animaux : 
- Sanglier ---> Peau de Sanglier ---> Pièce de cuir de Sanglier
- Buffle ---> Peau de buffle ---> Pièce en cuir de buffle
- Crocodile ---> Peau de crocodile ---> Pièce de cuir de crocodile
- Hippopotame ---> Peau d'hippopotame ---> Pièce en cuir d'hippopotame
- Eléphant ---> Peau d'éléphant ---> Pièce en cuir d'éléphant
Matières premières spéciales :
- Rubis ---> 1/25 dans les mines de bronze
- Emeraude ---> 1/25 dans les mines de fer
- Défense ---> 1/25 dans les sangliers
- Corne ---> 1/25 dans les buffles
- Gland magique ---> 1/25 dans les chênes
- Branche étrange ---> 1/25 dans les châtaigniers
Matières premières rares :
- Topaze ---> 1/25 dans les mines d'or
- Diamant ---> 1/25 dans les mines d'argent
- Griffe ---> 1/25 dans les crocodiles
- Dent ---> 1/25 dans les hippopotames
- Sève rousse ---> 1/25 dans les érables
- Racine sombre ---> 1/25 dans les ébènes
Matières premières très rares :
- Ivoire ---> 1/25 dans les éléphants
- Saphir ---> 1/25 dans les mines de mithril
- Feuille d'or ---> 1/25 dans les ormes
Nourritures
Attention, vous ne pouvez manger (nourriture brute ou cuisinée, potions) qu'une seule fois toutes les 46h
Plats de qualité normale : 
- Soupe : ---> 1 eau claire + 1 champignon noir + 1 fruit marron ---> + 7pv, +100 grammes
- Petite fricassée de champignons : ---> 1 champignon blanc + 1 champignon rouge + 1 champignon marron ---> +7pv, + 1 malus, +200 grammes
- Petite Salade de fruits : ---> 1 fruit rouge + 1 fruit bleu + 1 fruit vert ---> +5pv, +200 grammes
Plats de bonne qualité :
- Soupe aux champignons
- Omelette aux champignons
- Fricassée de champignons
- Salade de fruits
- Chocolat
- Omelette au jambon
- Soupe aux algues
Plats de très bonne qualité :
- Fricassée de champignons complète
- Salade de fruits complète
- Rôti fourré
Objets de quêtes
Les objets de quêtes sont des objets uniques crées pour des animations bien particulières : quêtes, récompenses, cadeaux, bannières, ...
Ces objets peuvent disparaître à la fin de la quête ou rester en jeu et représenter une certaine valeur pour celui qui la détient.
Objets actuellement en jeu :
Le réveil de Raphaël : par Enexiel - Egide des Ossuaires
- La pierre de la haine
- La pierre de la tromperie
- La pierre de la cruauté
- La pierre du dépérissement
- La pierre de la folie
- La pierre de l'égoïsme
Le Bouclier du Dragon Vert : par Zeratul - Archange des Alliances Divines
- Le Bouclier du Dragon Vert
Objets rares 
Quelques objets plus rares sont aussi disséminés par-ci par-là sur notre Terre, objets de récoltes entrant dans de mini-quêtes.
Le rechargement de ces sources est long, il peut être normal que vous ne récupériez pas un cristal dès le premier essai.
- Source de magie de Ténèbres ---> cristal de Ténèbres
- Source de magie de Fusion ---> cristal de Fusion
- Source de magie de magie d'Air ---> cristal d'Air
- Source de magie de Glace ---> cristal de Glace
- Source de magie de Foudre ---> cristal de Foudre
Pagodes
Dans la Pagode de Monsieur Wong, dont les succursales sont disséminées un peu partout dans le monde, vous pourrez trouver différentes potions, manuscrits et matériels divers dont voici un petit inventaire.
Seuls ceux qui les auront acquis seront capables de dire à quoi tout cela sert ...
Potions : 
- Potion de magie
- Petite potion de protection
- Grande potion de protection
- Fiole de soin de poche
- Petite potion de soin
- Grande potion de soin
- Potion de vie
- Potion de Cerbère
- Potion de vent
- Potion de tempête
- Potion d'éternité
- Potion d'invulnérabilité
- Petite potion de magie
- Grande potion de magie
- Potion d'Hydre
- Potion de Zéphyr
Manuscrits : 
- [Alchimie] L'art des potions (débutant)
- [Alchimie] L'art des potions (confirmé)
- [Alchimie] L'art de l'empoisonnement
- [Alchimie] L'art du renforcement
- [Cuisinier] La cuisine des soupes
- [Cuisinier] La cuisine pour débutants
- [Cuisinier] La cuisine des champignons
- [Cuisinier] La cuisine des grands chefs
- [Cuisinier] La cuisine des desserts
- [Cuisinier] La cuisine des omelettes
- [Enchanteur] Guide des éléments (Feu)
- [Enchanteur] Guide des éléments (glace)
- [Enchanteur] Guide des éléments (Terre)
- [Enchanteur] Guide des éléments (Ténèbres)
- [Enchanteur] Guide des éléments (foudre)
- [Enchanteur] Guide des éléments (lumière)
- [Enchanteur] Guide des éléments (Air)
- [Forgeur d'armes] La forge des épées & haches de Guerre
- [Forgeur d'armes] La forge des épées & haches de Chevalerie
- [Forgeur d'armes] La forge des épées & et haches de Maître
- [Forgeur d'armes] La forge des marteaux & des masses
- [Forgeur d'armes] La forge des marteaux & masses de Chevalerie
- [Forgeur d'armes] La forge des Fléaux d'arme & des lances
- [Forgeur d'armes] La forge des Fléaux d'arme & des lances de Maîtres
- [Forgeur d'armes] La forge des lames orientales rares
- [Forgeur d'armures] Le Martelage des casques
- [Forgeur d'armures] Le Martelage des heaumes
- [Forgeur d'armures] La fabrication des boucliers légers
- [Forgeur d'armures] La fabrication des boucliers lourds
- [Forgeur d'armures] La forge des cuirasses & mailles
- [Forgeur d'armures] La forge des armures complètes
- [Forgeur d'armures] La forge des armures de Maîtres
- [Forgeur d'armures/Tailleur] La forge secrète du mithril
- [Magie] Chroniques surnaturelles, Tome I
- [Magie] Chroniques surnaturelles, Tome II
- [Magie] Chroniques surnaturelles, Tome III
- [Magie] Chroniques surnaturelles Tome IV
- [Magie] Chroniques surnaturelles Tome V
- [Tailleur] La confection des bottes & jambières
- [Tailleur] La confection des bottes en peaux rares
- [Tailleur] La confection des bottes & jambière de Maître
- [Tailleur] La confection des robes de fête
Matériel :
- Fiole vide
- Laine
- Fil
- Soie
Parchemins : 
- Parchemin de Protection de foudre
- Parchemin magique pour acquérir une protection de foudre
- Parchemin de protection de foudre mineur
- Parchemin magique pour acquérir une protection de foudre
- Parchemin d'altruisme
Potions
Les recettes des potions sont bien sûr disponibles aux Pagodes Wong, mais vous pouvez aussi, avec un peu de pratique, les fabriquer vous même. Il faut savoir que le nombre de ressources sur Terre devrait être augmenté, et que la probabilité de récupérer Petite perle/Champignon Vert/Coeur Animal/Fruits noirs sera probablement doublée et passera de 4 à 8%.
Attention, vous ne pouvez manger (nourriture brute ou cuisinée, potions) qu'une seule fois toutes les 46h
Potions de protection :
- Petite potion de protection : ---> -3 malus défense, 50 PO
- Grande potion de protection : ---> -6 malus défense, 120 PO
- Potion d'Invulnérabilité : ---> -9 malus défense, 250 PO
Potions de soin :
- Fiole de soin de poche : ---> + 10 PV, 20 PO
- Petite potion de soin : ---> + 15 PV, 35 PO
- Grande potion de soin : ---> + 30 PV, 120 PO
- Potion de vie : ---> + 60 PV, 280 PO
- Potion d'éternité : ---> + 100 PV, 500 PO
Potions de magie :
- Petite potion de magie : ---> +5 PP, 50 PO
- Potion de magie : ---> + 10 PP, 120 PO
- Grande potion de magie : ---> + 15 PP, 250 PO
Potions de vitesse :
- Potion de vent : ---> + 1 mouvement, 120 PO
- Potion de tempête : ---> +2 mouvements, 250 PO
- Potion de Zéphyr : ---> +3 mouvements, 400 PO
Potions d'attaque :
- Potion de Cerbère : ---> + 1 attaque, 350 PO
- Potion d'Hydre : ---> + 2 attaques, 750 PO
Potions d'amélioration des équipements :
L'alchimiste peut également créer des potions qu'il est le seul à pouvoir associer aux équipements.
- Fiole de poison : augmente les dégâts infligés par les armes
- Potion de roche : augmente la résistance des équipements
Il faut savoir qu'une arme empoisonnée ne peut pas être renforcée, et réciproquement.
Les techniques de renforcement et d'empoisonnement, ainsi que les formules permettant de confectionner ces potions sont mentionnées là aussi dans des ouvrages disponibles chez Wong.
Ressources comestibles
Les sources de nourriture donnent aléatoirement et avec la même probabilité les composants suivants. Ceux ci sont essentiellement utilisés par la compétence cuisine, mais peuvent être consommés sans passer par cette compétence (et utilisés dans certaines recettes d'alchimie et d'enchantement). L'effet de ces nourritures brutes est aléatoire.
Attention, vous ne pouvez manger (nourriture brute ou cuisinée, potions) qu'une seule fois toutes les 46h
Source d'eau : 
- Eau croupie
- Eau claire
- Algue
- Poisson
Buisson : 
- Fruit rouge
- Fruit marron
- Fruit bleu
- Fruit vert
Champignons : 
- Champignon blanc
- Champignon rouge
- Champignon noir
- Champignon marron
Charogne : 
- Oeuf de charognard
- Graisse animale
- Morceau de viande crue
- Morceau de viande avariée
Les composants rares issus des sources de nourriture: La probabilité d'obtenir un de ces ingrédients plus précieux est de 8%. Ces ingrédients peuvent être consommés tels quels mais seront utilisés plus à profit dans les potions d'alchimie et d'enchantement.
- Buisson : Fruit noir
- Source d'eau : Petite perle
- Charogne : Cœur animal
- Champignons : Champignon vert