Anges, Démons et apparentes :

Ange, Démon, Paria (5 PdJ, abo gratuit et abo bronze pour le Paria)

 

Point de vie 100
AN 0
Régen 10
Dégâts 12
Attaques 2
Dés 9
Récup 10
Maj 50%
Mouv 4
PP 20
Récup PP 2
Immunité magique 4
Flèche 1
Inventaire 100

 

 

Ange                
 Démon                  
 Paria                  

 

 

 

Chérubin, Diablotin  (2 PdJ, abo bronze)

 

Point de vie 45
AN 0
Régen 8
Dégâts 5
Attaques 2
Dés 6
Récup 8
Maj 60%
Mouv 3
PP 15
Récup PP 2
Immunité magique 3
Flèche 1
Inventaire 50

 

Chérubin  
Diablotin 

 

 

 

Fléau des Morts, Succube (5 PdJ, abo bronze)

 

Point de vie 95
AN 0
Régen 10
Dégâts 10
Attaques 2
Dés 11
Récup 10
Maj 60%
Mouv 4
PP 25
Récup PP 3
Immunité magique 5
Flèche 3
Inventaire 100

 

Fléau des Morts
Succube

 

 

Fléau des Profondeurs Démon des Abysses (5 PdJ, abo bronze)

 

Point de vie 140
AN 1
Régen 12
Dégâts 20
Attaques 1
Dés 9
Récup 12
Maj 40%
Mouv 4
PP 10
Récup PP 1
Immunité magique 3
Flèche 1
Inventaire 140

 

Fléau des Morts
Démon des Abysses

 

 

 

Fléau des Céleste, Démon des gouffres (5 PdJ, abo argent)

 

Point de vie 120
AN 0
Régen 13
Dégâts 13
Attaques 2
Dés 11
Récup 13
Maj 50%
Mouv 5
PP 20
Récup PP 2
Immunité magique 4
Flèche 2
Inventaire 140

 

Fléau des Céleste
Démon des gouffres

 

 

 

Semi-ange, Semi-démon (4 PdJ, abo argent)

 

Point de vie 80
AN 0
Régen 8
Dégâts 11
Attaques 2
Dés 8
Récup 5
Maj 40%
Mouv 5
PP 20
Récup PP 2
Immunité magique 4
Flèche 1
Inventaire 70

 

Semi-ange
Semi-démon

 

 

 

Etre de Lumière, Ombre (15 PdJ, abo argent)

 

Point de vie 175
AN 1
Régen 15
Dégâts 14
Attaques 2
Dés 12
Récup 15
Maj 50%
Mouv 6
PP 25
Récup PP 3
Immunité magique 5
Flèche 3
Inventaire 140

 

Etre de Lumière
Ombre

 

 

 

Séraphin, Cerbère (17 PdJ, abo or)

 

Point de vie 350
AN 2
Régen 20
Dégâts 17
Attaques 2
Dés 14
Récup 20
Maj 40%
Mouv 7
PP 30
Récup PP 3
Immunité magique 7
Flèche 4
Inventaire 150

 

Séraphin
Cerbère

 

 

 

Gardien des Glaces, Balrog (20 PdJ, abo or)

 

Point de vie 400
AN 2
Régen 25
Dégâts 18
Attaques 2
Dés 15
Récup 25
Maj 40%
Mouv 7
PP 40
Récup PP 4
Immunité magique 7
Flèche 4
Inventaire 160

 

Gardien des Glaces
Balrog

 

Morts vivants :

Zombie  (1 PdJ, abo bronze) race mortelle

 

Point de vie 60
AN 0
Régen 4
Dégâts 6
Attaques 2
Dés 5
Récup 10
Maj 100%
Mouv 3
PP 5
Récup PP 0
Immunité magique -
Flèche -
Inventaire 60

 

Zombie  

 

 

 

Squelette  (2 PdJ, abo bronze)

 

Point de vie 45
AN 0
Régen 10
Dégâts 4
Attaques 2
Dés 6
Récup 5
Maj 40%
Mouv 4
PP 10
Récup PP 0
Immunité magique 1
Flèche 1
Inventaire 70

 

Squelette

 

 

 

Nécromant  (5 PdJ, abo argent)

 

Point de vie 100
AN 1
Régen 5
Dégâts 2
Attaques 8
Dés 4
Récup 8
Maj 40%
Mouv 20
PP 30
Récup PP 2
Immunité magique 4
Flèche 3
Inventaire 70

 

Nécromant

 

Momie  (5 PdJ, abo argent)

 

Point de vie 120
AN 1
Régen 13
Dégâts 12
Attaques 2
Dés 10
Récup 13
Maj 40%
Mouv 5
PP 25
Récup PP 2
Immunité magique 2
Flèche -
Inventaire 140

 

Momie

 

 

 

Vampire  (15 PdJ, abo argent)

 

Point de vie 170
AN 0
Régen 10
Dégâts 14
Attaques 2
Dés 12
Récup 10
Maj 50%
Mouv 6
PP 35
Récup PP 4
Immunité magique 5
Flèche -
Inventaire 150

 

Vampire

 

 

Liche  (15 PdJ, abo or)

 

Point de vie 200
AN 1
Régen 15
Dégâts 14
Attaques 2
Dés 13
Récup 10
Maj 50%
Mouv 6
PP 40
Récup PP 6
Immunité magique 7
Flèche -
Inventaire 150

 

Liche 

 

 

 

Seigneur Vampire    (20 PdJ, abo or)

 

Point de vie 350
AN 1
Régen 25
Dégâts 18
Attaques 2
Dés 15
Récup 25
Maj 50%
Mouv 7
PP 50
Récup PP 5
Immunité magique 8
Flèche -
Inventaire 160

 

Seigneur Vampire

 

 

 

Cases humaines :

Héros    (1 PdJ, abo gratuit)

 

Point de vie 75
Régen 10
Dégâts 10
Attaques 2
Dés 7
Récup 5
Maj 50%
Mouv 4
PP 10
Récup PP 1
Immunité magique 2
Flèche 1
Inventaire 70

 

Héros

 

 

 

Golem (5 PdJ, abo argent)

 

Point de vie 150
AN 1
Régen 20
Dégâts 13
Attaques 2
Dés 10
Récup 20
Maj 40%
Mouv 5
PP 15
Récup PP 0
Immunité magique 2
Flèche 1
Inventaire 140

 

Golem

 

 

 

Héros de Lumière, Héros Sombre (10 PdJ, abo or)

 

Point de vie 150
AN 1
Régen 15
Dégâts 15
Attaques 2
Dés 12
Récup 10
Maj 50%
Mouv 5
PP 15
Récup PP 3
Immunité magique 5
Flèche 3
Inventaire 120

 

Héros de Lumière
Héros Sombre

 

 

 

Humain (2 PdJ, abo gratuit)

 

Point de vie 50
Régen 7
Dégâts 2
Attaques 5
Dés 3
Récup 6
Maj 60%
Mouv 5
PP 10
Récup PP 0
Immunité magique 1
Flèche 1
Inventaire 60

 

Humain

 

 

 

 

Mage (5 PdJ, abo argent)

 

Point de vie 45
Régen 6
Dégâts 4
Attaques 2
Dés 5
Récup 4
Maj 40%
Mouv 4
PP 15
Récup PP 2
Immunité magique 3
Flèche 2
Inventaire 60

 

Mage

 

 

 

 

Homme du Désert (2 PdJ, abo bronze, limité espèce)

 

Point de vie 55
AN 0
Régen 8
Dégâts 6
Attaques 2
Dés 6
Récup 7
Maj 50%
Mouv 3
PP 10
Récup PP 0
Immunité magique 1
Flèche 1
Inventaire 60

 

Homme du Désert

 

 

 

 

Cyclope (18 PdJ, abo or)

 

Point de vie 350
AN 2
Régen 20
Dégâts 17
Attaques 2
Dés 14
Récup 20
Maj 4
Mouv 7
PP 30
Récup PP 3
Immunité magique 6
Flèche 4
Inventaire 160

 

Cyclope

 

 

 

 

Géant (20 PdJ, abo or)

 

Point de vie 425
AN 2
Régen 25
Dégâts 18
Attaques 2
Dés 15
Récup 25
Maj 40%
Mouv 7
PP 35
Récup PP 3
Immunité magique 6
Flèche 4
Inventaire 160

 

Géant

 

Animaux :

Lapin (1 PdJ, abo bronze)

 

Point de vie 10
AN 0
Régen 1
Dégâts 1
Attaques 0
Dés 11
Récup 10
Maj 100%
Mouv 9
PP 0
Récup PP 0
Immunité magique -
Flèche -
Inventaire 4

 

Lapin

 

 

 

Félin (1 PdJ, abo bronze) Race mortelle mais résurrection possible.

 

Point de vie 40
AN 0
Régen 6
Dégâts 5
Attaques 1
Dés 8
Récup 5
Maj 60%
Mouv 5
PP 0
Récup PP 0
Immunité magique -
Flèche -
Inventaire 4

 

Félin

 


 

Chien (1 PdJ, abo bronze) Race mortelle mais résurrection possible.

 

Point de vie 35
AN 0
Régen 8
Dégâts 6
Attaques 1
Dés 7
Récup 5
Maj 50%
Mouv 6
PP 0
Récup PP -
Immunité magique -
Flèche -
Inventaire 4

 

Chien

 

 

 

Loup (3 PdJ, abo bronze)  Race mortelle mais résurrection possible.

 

Point de vie 50
AN 0
Régen 5
Dégâts 6
Attaques 2
Dés 10
Récup 10
Maj 50%
Mouv 7
PP 0
Récup PP 0
Immunité magique -
Flèche -
Inventaire 4

 

Loup

 

 


Elémentaux :

Elémental de Feu (10 PdJ, abo argent)

 

Point de vie 150
AN 1
Régen 10
Dégâts 15
Attaques 2
Dés 12
Récup 10
Maj 60%
Mouv 5
PP 30
Récup PP 4
Immunité magique 5
sort 1
Inventaire 140

 

Elémental de Feu

 

 

 

 

Elémental d'Eau (10 PdJ, abo argent)

 

Point de vie 200
AN 2
Régen 15
Dégâts 12
Attaques 2
Dés 11
Récup 15
Maj 50%
Mouv 4
PP 30
Récup PP 4
Immunité magique 5
sort 1
Inventaire 140

 

Elémental d'Eau

 

 

 

Elémental de Terre (10 PdJ, abo argent)

 

Point de vie 250
AN 3
Régen 20
Dégâts 14
Attaques 2
Dés 11
Récup 10
Maj 40%
Mouv 3
PP 30
Récup PP 4
Immunité magique 5
sort 1
Inventaire 140

 

Elémental de Terre

 

 

 

 

Elémental d'Air (10 PdJ, abo argent)

 

Point de vie 150
AN 0
Régen 20
Dégâts 10
Attaques 2
Dés 13
Récup 10
Maj 50%
Mouv 6
PP 30
Récup PP 4
Immunité magique 5
sort 1
Inventaire 140

 

Elémental d'Air